68讲台 > 游戏 > 全军出击

《绝得求生》都说全军比刺激优化好 让我们看看实机测试对比情况

2018/4/24 20:15:06

二月份以来,所有的吃鸡玩家的一大乐事,就是一边玩着吃鸡手游,一边看同样出自腾讯的刺激战场和全军出击你追我赶了。从起初全军的口碑失利,到现在双方互有胜负,简直是中国游戏圈的一场的大戏。

光子与天美两个工作室群之间真是既有友情(师出同门),又有上一代的恩怨(全民超神和王者荣耀),又有新的战事(正版吃鸡手游之争),可谓看点十足了。

目前总体来看的话,刺激战场占据着用户上的些许优势。笔者也能够感受到,虽然如今全军出击也紧跟着步伐,但身边玩刺激战场的人比全军出击的还是要多不少。

从如今互联网行业的整体趋势是“赢者全拿”,从这个角度来看的话,笔者之前认为已经开始获得腾讯资源倾斜的刺激战场,已经拿下了吃鸡手游战争的胜利。

1524444626246280863185b.jpg

但最近,著名科技媒体人那岩在微博发声,称刺激战场在970的表现不如全军出击流畅,“帧率差距肉眼可辨”。确实,一直以来,全军出击对中低端机型优化更友好的观点一直存在,刺激战场则因为优化差导致耗电、卡顿的吐槽声也一直没停过。

笔者虽然两款游戏都有在玩,却因为使用的是iPad Pro,所以一直没有太在意过运行情况。看来还是有必要看一看两款游戏在优化上的优劣,在机能使用上是否合理。

事先声明,笔者使用的是iPad Pro 10.5,系统为最新的11.3,使用软件为CPU Dasher,刺激战场和全军出击均为最新版本。CPU Dasher的最大优点是可以在iOS通知栏小工具里查看性能使用情况,不用退出游戏,数据更加准确。

1524444626246280863185b.jpg

另外,两款游戏画质、帧数、抗锯齿等参数均开到可支持的最大值。

1524444626246280863185b.jpg

首先,在关闭所有后台的情况下,主频为2316MHZ,CPU使用率17.33%,4G的运行内存空闲1.77G。

运行刺激战场十分钟后,机身开始发烫,估计CPU已经开始降频了,相较刚进游戏,画面流畅度有所下降,但也在可接受范围,估计在二十多帧左右。这时打开通知栏,数据如下:

1524444626246280863185b.jpg

果然,CPU频率降为1528MHZ,降频幅度达到34%,使用率28.24%。内存就厉害了,4G内存几乎占用殆尽,剩余146.5M。可见,即使对于iPad Pro,刺激战场也是一个不小的负担。

不小心给人送了快递后,我们开始下一个项目,换上全军出击。

一样运行十分钟,机器背部温度有所下降,但还是发热,游戏里也感觉不到帧数的下降,很流畅。同样看看CPU Dasher的数据,如下图:

1524444626246280863185b.jpg

CPU同样因为温度,下降到了2046MHZ,降频幅度11%。CPU使用率28.76%,和刺激战场几乎相同。不过,全军出击游戏的过程中,iPad Pro的内存剩余达到了1.21G。

经过对比,可以看到刺激战场游玩的过程中,机器发热严重,CPU大幅度降频,导致了游戏画面帧数有所下降。虽说对于iPad Pro来说,帧数仍然可以接受,但对于市面上很多的中低端手机来说,想要愉快的利用刺激战场吃鸡,恐怕并不容易。

不得不说,对于游戏开发和优化,还是腾讯的老王牌工作室天美更加纯熟。虽然在目前情况下,大家还在沉醉于刺激战场的出众画面,但明显还是拥有更大潜在客户群的全军出击前景更明朗一些。毕竟玩不了刺激的吃鸡玩家,很难说会为了一款游戏而换手机;勉强能运行刺激的玩家,又有多少能接受满电的手机玩不了几把游戏?

如果刺激不将优化的问题解决,而全军持续给低配手机提供上佳的手机吃鸡游戏体验,天美后来居上的故事说不定将再次上演。

相关文章
手机版 - 电脑版

Copyright © 2014 68jt.com